新版本桌面版 v0.1.7:設定依區域分組,首次引導重做,內建 mu-agent 0.1.8
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經驗

mu 怎樣從你的糾正和自己的脫困裡學經驗,經驗怎樣合併和召回,沒人照做的經驗怎樣退役。

經驗庫是 mu 在工作階段之間記住的東西:你的糾正、你定的規矩,以及代理掉進過的坑和它是怎麼出來的。命令列和桌面版共用它。由判定器決定什麼值得記、是不是新的、什麼時候適用、有沒有被照做;由一個小的 writer 模型把它寫成文字。

經驗從哪裡來

來源 什麼時候 判定器決定什麼
你的糾正和規矩 你說「不對,用 pnpm」或「永遠別往 main 提交」 這是一次糾正,還是以後都要守的規矩?(memory.capture)
代理自己脫困 它原地打轉或撞上死路,而這一輪最後仍以檢查通過或目標達成結束 最後奏效的是不是另一條路?如果是,記下這個坑和繞過去的辦法。(memory.outcome,每輪最多一次,只在真的卡住過之後)
模型 它用 remember 工具記下一件事 以後還用得上、一次性的,還是從提示詞或專案檔案裡早就知道?只留第一種。(memory.worth)
子代理 子代理報告裡以 Lesson: 開頭的一行 同一個問題(memory.worth)
你直接寫的 /remember <text> 不判定:照原文記下

合併

一條新經驗存下之前,會在一個請求裡和最相似的六條已存經驗比較(memory.merge):同一條經驗不重複存;更精確的一條取代舊的;遇到矛盾,舊的退役,因為以你最新的說法為準。只有你說過的話才能讓一條你教的經驗退役;模型推翻不了你。

召回

一則訊息到達時,和訊息預檢同時,判定器對每一條候選經驗問一次它是否適用(memory.recall)。最多判 24 條候選,最常被照做的排在前面;最多五條帶進這一輪,每條一行。子代理在任務簡報裡拿到適用於自己任務的經驗。

照做了沒有

一輪結束時,判定器讀一遍發生了什麼,對每一條被召回的經驗問一次它有沒有被照做(memory.applied)。一條經驗被召回八次都從沒照做,就自己退役,mu 會告訴你。

指令

指令 做什麼
/remember <text> 照原文記下一條經驗
/lessons 這個專案的經驗:編號、類型、被召回和照做了多少次、經驗本身
/lessons all 也包括到處適用的和已退役的
/forget <id> 讓一條退役

在桌面版,經驗頁顯示同樣的列表;可以在那裡編輯一條經驗,或讓它退役。

經驗庫是一個檔案,~/.mu/agent/mu/lessons.jsonl。每條經驗有一個類型(糾正、規則、坑、繞過辦法或事實)、什麼時候適用、該怎麼做,以及只對這個專案有效還是到處有效。

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